@startuml
actor 消费者
participant 点餐系统软件
participant 收银机系统
消费者 -> 点餐系统软件: 查询菜品
点餐系统软件 -> 消费者: 表明菜品目录
消费者 -> 点餐系统软件: 挑选菜品
点餐系统软件 -> 收银机系统: 传输点餐信息内容
收银机系统 --> 点餐系统软件: 测算总价格
点餐系统软件 -> 消费者: 表明总价格
消费者 -> 收银机系统: 付款
收银机系统 --> 消费者: 交易成功
@enduml
uml点餐结构化分析?1. 系统软件功能设计:
(1)点餐作用:用户可在设备中查询饭店点餐菜单栏,挑选菜肴,明确点餐总数并提交订单;
(2)支付功能:用户可根据支付宝钱包、微信等手机软件开展付款;
(3)派送作用:系统将依据点餐地址信息,融合第三方配送服务项目,全自动配送菜肴;
(4)特惠作用:系统软件也可以根据客户的点餐纪录,融合第三方特惠服务项目,为消费者提供优惠促销;
(5)评价功能:用户可对点餐服务项目作出评价,系统软件依据点评纪录,立即改进服务水平。
2. 系统软件流程分析:
(1)账号登录点餐系统软件;
(2)查询餐厅菜单,挑选菜肴,明确份额并提交订单;
(3)操作系统依据客户点餐地址信息,与第三方配送服务项目连接,开展菜肴派送;
(4)客户根据自己的喜好,开展付款;
(5)客户接到菜肴,为点餐服务项目作出评价;
(6)操作系统依据客户的描述纪录,立即改进服务水平。
UML点餐总结回顾UML点餐操作系统是一个运用UML(统一建模语言)建立的点餐系统软件,主要运用于完成菜肴菜单栏管理以及点餐统计功能。UML点餐系统软件包含三个基本实体模型:主题活动实体模型、情况实体模型和类模型。
主题活动实体模型是UML点餐系统软件最为重要的实体模型,用以界定系统中关键主题活动,如顾客登陆、访问菜单栏、挑选菜肴、付款等,以及对于之上主题活动间的内在联系来表示全面的活动方案。
情况实体模型用以叙述系统内不一样主题活动状态转变,如顾客登陆账号,菜肴情况从没点餐情况变成特定菜肴早已点餐情况,而且系统将根据企业所选择的菜肴、总数等数据更新点餐纪录,以此来实现统计分析各食材的点餐状况。
类模式是UML点餐系统中数据库系统,用以界定系统中各种各样dao层,如顾客、菜肴、订单信息等,及其他们相互关系,并可以依据实体线类的属性来达到各种数据库的管理以及统计工作。
总的来说,UML点餐系统软件根据主题活动、情况及类三个模式来完成对菜肴菜单栏的管理以及点餐统计分析,为餐饮管理人员完成餐厅菜品管理以及点餐统计分析提供帮助。
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